L'escrime

 

Vous voilà dans la section escrime.

Vous ne connaissez rien de l'escrime ?

Alors ouvrez grand les yeux ! Voilà tout ce dont vous aurez besoin pour découvrir ce merveilleux sport.

                  

                                 Sommaire

 1-Historique et développement
 2-Qu'apporte l'escrime et qui peut en  faire ?
 3-Règle générale et présentation des trois armes.
 4-L'escrime de spectacle
 5-Glossaire des termes techniques
 6-Les blasons
 7-L'escrime de compétition
 8-La technologie au service de l'escrimeur

 

historique et développement:

Les organisateurs des premiers jeux olympiques à Athènes en 776 av. J.C. inclurent dans leur programme l'escrime ou hoplomachie (combat en armes seul à seul).

Les Romains transformèrent les J.O. en jeux de cirque où le massacre devenait spectacle pour tous.

Après l'effondrement de l'Empire Romain et les grandes invasions en Europe, la société féodale se constitue autour de ceux qui prient, les clercs, ceux qui travaillent, les paysans et ceux qui se battent, les guerriers et leurs épées à deux mains qui, maniées comme une hache, avaient une lame très large efficace dans les coups de tranchant, et une poignée de 20 cm servant à assommer l'adversaire.

Vers l'an 1000, la violence guerrière fit place à la chevalerie et aux tournois.

Au XVème siècle l'invention des armes à feu modifia les formes de combat et pour cause ! Les armes s'allégèrent, l'épée devint la rapière avec une lame longue et fine faite pour les coups d'estoc (pointe) et agrémentée d'une garde en coquille ou en corbeille.

C'est l'arme du duel par excellence, la force céda le pas à la ruse et à l'astuce, on imagina des attaques, on inventa des bottes secrètes...

Un des premiers traités d'escrime en 1553 signé Aggripa décrit les 4 positions: première, seconde, tierce et quart, terminologie toujours utilisée aujourd'hui.

La passion du duel se répandit depuis le duel au premier sang jusqu'au duel à mort. Pour les gentilhommes, c'était une manière d'en découdre sans avoir recours aux souverains, on s'en remettait à l'épée plutôt qu'au juge dont on méprisait l'autorité, on affirmait sa vaillance et son courage. Au XVIIème siècle le duel est un véritable fléau : 10 000 morts; dans le même temps, les Maîtres d'armes mettent au point une technique nouvelle particulière à la France: le fleuret moucheté. On pouvait faire de l'escrime sans avoir l'intention de tuer; le salut était la préface de l'assaut; élégance et courtoisie étaient les qualités requises; l'escrime moderne était née.

Napoléon 1er favorisa le développement de l'escrime militaire avec les brevets de contre-pointe et notamment le sabre de cavalerie. Au XIXème siècle, l'épée et la plume font bon ménage: "les trois Mousquetaires" en 1844 d'Alexandre Dumas, "Le Bossu" en 1858 de P.Féval avec sa botte de Nevers ! et le chef d'oeuvre "Cyrano de Bergerac" en 1897 d'Edmond Rostand.

Pierre de Coubertin, rénovateur des Jeux Olympiques, donna un élan extraordinaire au Sport et pour les premiers Jeux à Athènes en 1896, l'Escrime était représentée par la France, l'Italie sa grande rivale et la Hongrie spécialiste du sabre. La langue officielle de l'Escrime est le français.

Le duel est mort, Vive l'escrime !

Depuis la Rénovation des Jeux en 1896, l'escrime est le sport qui a offert à la France le plus grand nombre de médailles Olympiques (dont 99 en Or). L'Epée féminine a fait son entrée parmi les disciplines Olympiques à l'occasion des J.O. d'Atlanta.

      

L'escrime d'hier ....

         

et d'aujourd'hui...

Retour au sommaire

 

Qu'apporte l'escrime et qui peut en faire?:

L'escrime apporte et développe:

-L'équilibre,

-la maîtrise de soi,

-la vitesse,

-la souplesse,

-les réflexes,

-la résistance nerveuse,

-le jugement,

-la concentration,

Le "petit" et le "grand" ,le"calme" et le "passionné",le "raisonneur" et le "tonique" trouveront l'arme adaptée a leur tempérament.

L'escrime se pratique dès le plus jeune âge jusqu'à un âge très avancé. de 6 à 99 ans....

Pour l'enfant, c'est un apport éducatif sur le plan physique mais également moral. Sport agréable et intelligent qui lui permettra d'assouvir son penchant naturel au combat et à endosser ses responsabilités. Son observation et sa réflexion seront souvent sollicitées.

L'escrime n'est pas présentée comme une fin en soi ,elle reste un moyen qui permet à l'enfant ou à l'adolescent de s'épanouir.

L'escrime est un sport parfaitement adapté pour les femmes qui représentent environ le quart des licenciés.

L'escrime demande un budget modeste, pour débuter. Seule la cotisation est à régler la première année. Tout le matériel est prêté.

L'escrime n'étant pas un sport subventionné, l'achat du matériel est ensuite à la charge de l'escrimeur.

Retour au sommaire

 

Régle générale et Présentation des trois armes 

 

Sport de tradition, l'escrime se pratique en tenue blanche. Cette tenue, ainsi que le masque et le gant ,protègent l'escrimeur.

 

  Règle Générale

 

La règle essentielle de l'escrime est de toucher son adversaire.

L'escrimeur qui touche le plus grand nombre de fois a gagné son assaut.

 

    Présentation des 3 armes

 

Au fleuret, les touches sont portées uniquement avec la pointe. Ne sont comptées que les touches portées sur la surface recouverte d'une cuirasse métallique, au niveau du tronc. Les touches portées en dehors de cette surface sont dites "non-valables " et annulent l'action. Arme à convention, la priorité est donnée à l'attaque. L'attaqué doit écarter la pointe de l'adversaire (parade) avant de porter une touche (riposte).

" A mon sens, le fleuret est l'arme de référence de l'escrime. La maîtrise technique que nécessite sa pratique est tout d'abord un handicap, mais à terme se retrouve être un atout pour profiter pleinement de l'escrime.

Car c'est à travers la technique du fleuret qu'apparaît le mieux la phrase d'armes, véritable conversation entre les tireurs par l'intermédiaire des lames.

Le rythme des assauts de fleuret peut être retenu, comme à l'épée, ou au contraire très vif, comme au sabre.

La particularité du fleuret lui provient de son origine comme arme d'étude. Cette origine la place ainsi en pointe de l'évolution que connaît l'escrime à la fois sur le plan technique et sur le plan physique."

Philippe Omnès, Préface au Fleuret, tiré du livre "Cours d'Escrime" de Martine Faure.

 

A l'épée, les touches sont portées uniquement avec la pointe. Sont comptées, les touches portées sur tout le corps y compris la tête et les pieds. Il faut toucher son adversaire le premier. Si les deux adversaires portent une touche au même moment, ils sont considérés comme touchés tous les deux.

"L'épée, c'est l'arme où les phases d'attente, de préparation sont les plus longues; l'observation de l'adversaire peut sembler " s'éterniser" lorsqu'on est néophyte, mais il s'agit en fait de contourner la défense et s'engager dans la faille sans être "protégé" par la conversation.

C'est l'arme du " corps double" qui permet de gérer une avance au score en contrant les attaques de l'adversaire par un jeu négatif.

C'est donc l'arme de la patience, où les nerfs sont mis à rude épreuve."

Eric Srecki, Préface à l'Epée, tiré du livre "Cours d'Escrime" de Martine Faure.

 

Au sabre, les touches peuvent être portées avec le tranchant, le faux tranchant et la pointe. Ne sont valables que les touches portées au dessus de la ceinture. Les touches portées en dehors de cette surface sont dites "non-valables" et annulent l'action. Si les tireurs attaquent en même temps, les deux touches ne sont pas comptabilisées. Elles sont dites :"simultanées" et les tireurs sont remis en garde.

"Assaut" est certainement le mot qui correspond le mieux à la discipline du sabre. Plus qu'au fleuret ou à l'épée, c'est dans cette arme que l'escrimeur se trouve dans la nécessité de fondre sur son adversaire en ayant, par feinte et préparations interposées, préparé le geste final.

Il n'y a donc pas ou peu de repos pour le sabreur qui doit, tout en contrôlant et analysant le jeu de son adversaire, établir une stratégie de combat capable non seulement de déstabiliser l'autre mais aussi d'imposer son jeu avec ses qualités et ses faiblesses.

Adaptation et explosion, voilà ce qu'un sabreur doit toujours avoir en tête quand il monte sur la piste."

Jean-François Lamour, Préface au Sabre, tiré du livre "Cours d'Escrime" de Martine Faure.

Retour au sommaire

 

L'escrime de spectacle:

Glossaires des termes techniques adapté au débutant 

Les Positions:

 

Adversaire: Escrimeur en situation d'assaut.

Analyse: Opération intellectuelle qui consiste à décomposer oralement la phrase d'armes pour déterminer lequel des deux tireurs est touché.

Arbitre (ou président): Directeur du combat.

Assaut: Face à face entre deux escrimeurs cherchant à se toucher sans être touchés.

Assesseur:Assistant du Président de jury: sa fonction consiste à déterminer la matérialité et la validité d'une touche et à surveiller l'utilisation correcte de la main ou du bras non armé.

Attaque: Action offensive initiale exécutée en allongeant le bras et portée avec un mouvement progressif(fente).Elle peut être simple ou composée, renforcée d'actions sur la lame adverse.

Attaque(composée):L'attaque est composée lorsqu'elle comprend une ou plusieurs feintes d'attaque.

Attaque simple: Action offensive , directe ou indirecte, exécutée en un seul temps d'escrime et coordonnée avec la fente. Elle est directe quand elle est portée dans la même ligne (coup droit) , et indirecte quand elle est portée par dessus ou par dessous la lame adverse (dégagement).

Battement: Action de frapper la lame adverse.

Cible: Surface à atteindre. Par rapport à la main adverse on distingue la cible haute et la cible basse.

Contre-attaque: Action contre-offensive simple ou composée portée pendant une attaque adverse. Elle s'exécute parfois en marchant, parfois en rompant ou en esquivant, parfois avec une demi-fente ou une extension de garde.

Contre-offensive: Ensemble des actions portées pendant l'offensive adverse.

Contre-riposte: Coup porté après avoir paré la riposte adverse. La deuxième contre-riposte est le coup porté après avoir paré la contre-riposte adverse.

Convention: Règle de combat qui définit la priorité.

Coquille: Partie métallique circulaire et convexe destinée à protéger la main.

Coup droit: Attaque simple portée directement dans la ligne dans laquelle on se trouve.

Défensive: Ensemble des actions destinées à faire échec à l'offensive adverse. Comprenant les parades, les esquives, les déplacements.

Dégagement: Action offensive simple qui consiste à quitter la ligne dans laquelle on se trouve pour toucher dans une autre. A partir de la ligne haute, le dégagement se fait par-dessous la lame adverse, à partir de la ligne basse, par-dessus.

Développement: Extension du bras coordonnée avec la fente.

Distance: La distance est l'intervalle qui sépare les 2 tireurs. On distingue couramment:                 

- La distance de riposte qui ne nécessite que la seule extension du bras.

- La distance d'attaque ou distance de fente.

La grande distance qui nécessite un ou plusieurs déplacements en avant précédant l'attaque.

Doigté: Qualité qui permet de doser les contractions et les relâchements des doigts sur la poignée afin de manier son arme avec plus d'agilité et de vitesse.

Double (coup): On dit qu'il y a " Coup double" lorsque les deux tireurs se touchent ensemble. Ils sont, au fleuret et au sabre , départagés par l'application des conventions. A l'Epée, ils sont tous les deux déclarés "touchés".

Engagement: Situation de deux lame en contact. Prendre l'engagement consiste à prendre contact avec la lame de l'adversaire.

Engagement (changement): Changer d'engagement, c'est prendre l'engagement de l'autre coté de la lame adverse.

Esquive: manière d'éviter un coup par un déplacement rapide du corps.

Faible: Partie fine de la lame proche de la pointe.

Feinte: Simulacre d'une action offensive destinée à tirer parti d'une réaction ou d'une absence de réaction adverse.

Fente: Action consistant en une poussée de la jambe arrière combinée avec une projection de la jambe avant . 

Fer: Lame.

Fer (Attaque au): Actions exécutées sur la lame adverse. Elles comportent : le battement, la pression.

Flèche (de la lame): Courbure régulière de la lame autorisée aux trois armes.

Fort: Partie la plus épaisse de la lame. Proche de la garde.

Fort au faible : Propriété mécanique fondamentale de la défensive: opposer la partie forte de sa lame à la partie faible de la lame adverse.

Garde: Position la plus favorable que prend le tireur pour être prê également à l'offensive, à la défensive ou à la contre-offensive. Pointe haute ou basse, mais toujours en direction de la cible

Intention (seconde): Se dit d'une action qui tend à induire en erreur l'adversaire dans sa démarche tactique.

Invite: geste qui consiste à se découvrir volontairement.

Jugement( de la touche ): Décision du président de Jury sur la priorité, la validité, ou l'annulation de la touche.

Lame: La lame comporte 3 parties fonctionnelles:

- le tiers supérieur ou faible

- le tiers moyen, utilisé pour les actions sur le fer (engagement, pression , battement).

- le tiers inférieur ou fort, utilisé pour les parades et les prises de fer.

Marche: Déplacement avant destiné à se rapprocher de l'adversaire.

Mouche: Bouton en plastique qui recouvre l'extrémité du fleuret.

Offensive: Ensemble des actions destinées à toucher l'adversaire.

Parade: la parade des coups de pointe est l'action de se garantir d'un coup porté en détournant, avec son arme, la lame de l'adversaire. Les parades portent le nom des positions dans lesquelles elles sont prises.

Plaqué (coup): Se dit d'un coup de pointe qui n'arrive pas perpendiculairement à la cible.

Phrase d'Armes: Enchaînement d'actions offensives, défensives et contre offensives au cours de l'assaut.

Piste: Partie délimitée du terrain où se déroule le match.

Poignée: Partie en bois, métal, en matière plastique, destinée à tenir l'arme.

Pommeau: Extrémité métallique renflée qui permet d'assembler et d'équilibrer l'arme.

Préparations: Mouvements de la lame, du corps ou des jambes, qui précèdent la situation que l'on a l'intention de créer. Ainsi, existe t-il des préparations à l'offensive, à la défensive et à la contre-offensive.

Pression: Poussée latérale exécutée sur la lame adverse après avoir pris contact avec celle-ci.

Priorité: Convention qui donne l'avantage à l'un des deux tireurs en cas de double.

Riposte: Action offensive portée après la parade. Elle peut être simple ou composée, exécutée de pied ferme ou coordonnée avec un déplacement.

Salut: Geste de civilité que l'on fait au début et à la fin d'un assaut ou d'une leçon. Ce geste doit être adressé à l'adversaire, au directeur du combat, à l'assistance.

Simultanées (actions): Actions exécutées en même temps par les deux adversaires.

Tireur: Escrimeur en train de disputer un assaut ou un match.

Toucher: Atteindre l'adversaire avec la pointe de son arme. 

 - Touche valable: coup porté sur une partie de la cible.

 - Touche non-valable: coup atteignant l'adversaire, hors des limites de la cible. Les combats sont évalués en touches données et en touches reçues.

Tromper: Soustraire sa lame à la parade adverse.

Retour au sommaire

 

Les blasons:

Décembre 1995, pour la première fois, le projet Blason est exposé au grand public dans Escrime magazine. En voici l'introduction :

" De l'avis général, il fallait remettre en valeur l'idée des brassards- ces bandes de tissus uniformément colorés portées au bras- et leur utilisation lors des séances d'initiation à l'escrime, particulièrement auprès des enfants. La commission des éducateurs, en concertation avec celle de l'avis fédérale, s'est donc penchée sur le sujet.

Le maître Albin Sirven, membre de la commission des éducateurs et directeur du Centre National de formation à l'Escrime ( CNFE) de Châtenay-malabry, vous propose de modifier ces brassards pour qu'ils deviennent des blasons. Il lance une vaste concertation et souhaite que vous réagissiez tous au projet qu'il vous présente aujourd'hui dans les colonnes d'Escrime Magazine.

Pour que ce dernier aboutisse et, surtout qu'il soit utilisé dans chaque salle d'armes et centres d'initiation, il doit en effet impérativement plaire à tous. Nous vous demandons donc de bien vouloir nous faire part de vos suggestions, vos critiques, voire de vos propositions afin qu'une solution optimale soit trouvée et mise en oeuvre lors de la prochaine rentrée sportive. Enfin, je tiens à remercier le maître Sirven pour son travail et compte sur vous pour le mener à bien."

Escrime Magazine n°48 

Brigitte Dumont secrétaire générale de la F.F.E.

Depuis le projet blason à été mis en oeuvre, les blasons sont aujourd'hui appliqués dans les salles et se multiplient sur les tenues. il comporte aujourd'hui 3 blasons contre 9 lors de la proposition de maître Sirven.

Voici presque 2 ans après, Escrime magazine fait le point sur les blasons par une suite de questions réponses:

"Où puis-je me procurer les blasons et le livret?

 

-Chez tous les revendeurs de matériel d'escrime

Où doit-on coudre le Blason?

-Sur la manche du bras non armé de la veste d'escrime

- sur le coté de la cuisse de la jambe arrière pour le sabre électrique

A qui doit-on faire passer les Blasons?

-A tous les jeunes licenciés jusqu'à l'âge de 15 ans. Les blasons rouges et bleus sont obligatoires pour participer aux compétitions officielles jusqu'à la catégorie minime incluse.

Peut-on délivrer des blasons à des adultes ?

- Rien n'empêche un club qui souhaite créer une animation de délivrer des Blasons à des adultes.

Peut-on donner le Blason Jaune après une initiation scolaire?

- Non, les Blasons ne peuvent être attribuer qu'à des licenciés fédéraux dans le cadre du club. La carte escrime répond à une initiation faite dans le cadre de l'école.

Est-ce qu'un jeune qui pratique l'escrime depuis 2 ou 3 ans doit passer tous les Blasons?

- la responsabilité appartient au Maître d'Armes, qui peut, s'il le juge capable, faire passer directement le Blason Bleu à ce jeune puisque le délai préconisé pour ce Blason est de 1 an et 3 mois.

La présentation du livret est-elle nécessaire lors de participation aux compétitions officielles?

- Elle est non seulement nécessaire mais obligatoire, (ce qui ne remplace pas l'obligation de présenter la licence). la couleur du Blason doit être vérifier par l'organisateur.

Dans le projet qui avait été présenté dans la revue n°48, il y avait d'autres Blasons, sont-ils abandonnées?

- Non, les Blasons " Pourpre et Azur" , "Sang et Or" (la couleur sera sans doute modifiée) ainsi que les Blasons d'organisateur, d'arbitre et d'enseignant fédéral seront mis en place avant la fin de l'olympiade.

- Pour ce qui est des Blasons de champion de Ligue ou de vainqueur du critérium national minime, il seront disponible pour la fin de cette saison.

Ne pourrait-on pas créer un pin's qui représente les blasons?

- C'est une excellente idée que nous allons prendre en compte.

Escrime Magazine N°57 novembre 1997

 

 

Retour au sommaire

 

L'escrime de compétition:

     - Qui Peut faire de l'escrime de compétition ?

     - Quelles sont les différentes sortes de compétition?

     - Comment se déroule une compétition?

 

Retour au sommaire

 

la technologie au service de l'escrimeur:

 

 

 

Retour au sommaire

 

 

                                N'hésitez pas à nous écrire

                                            

 

 

                                   Retour page principale